📁 最新郁金香老师商业游戏辅助培训教程(1-225课无KEY完整版)
📄 222-合成装备的代码改良.rar
📄 222-自动任务的前期lua代码.rar
📄 222-合成的代码部分讲解.rar
📄 220-PK低血保护(加速使用物品)一次使用多个物品-.rar
📄 221-PK低血保护(一次喝多瓶血)-.rar
📄 219-修改攻击距离编写代码-.rar
📄 218-修改攻击距离-.rar
📄 216-过游戏保护分析-多开分析-.rar
📄 217-游戏多开补丁编写-.rar
📄 215-找任务物品的信息_2.rar
📄 215-找任务完成标志_1.rar
📄 214-在线注册控制-连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放-.rar
📄 210-控制台相关接口设计(控制多个游戏)-.rar
📄 213-在线注册控制-注册充值激活-.rar
📄 212-在线注册控制-实例-.rar
📄 211-了解在线注册控制系统.rar
📄 209-外挂控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信)-.rar
📄 206-打开强化窗口与打开合成窗口数据分析-.rar
📄 208-外挂控制台设计原理-.rar
📄 207-DLL劫持注入方法-Xp-Win7_64位通用-.rar
📄 205-完善强化函数-.rar
📄 204-封装强化CALL-.rar
📄 175-LUA中的运算符与if语句-.rar
📄 203-封装强化物功能-放置物品部分-.rar
📄 201-强化合成CALL分析-去掉提示窗口-.rar
📄 200-强化合成CALL相关分析 – 放置装备和材料-.rar
📄 202-强化合成CALL及参数分析-.rar
📄 198-捡物过滤+自动捡物封装-.rar
📄 199-强化合成CALL相关分析0A-.rar
📄 197-地上物品列表分析-.rar
📄 195-LUA脚错误检测排除-.rar
📄 196-LUA多线程控制-.rar
📄 193-封装LUA使用物品的接口-.rar
📄 191-LUA接口封装-自动释放必杀技-.rar
📄 194-LUA获取人物信息-.rar
📄 188-绝命技,必杀技状态分析.rar
📄 185-LUA使用物品函数接口-.rar
📄 192-C++中控制LUA脚本循环-.rar
📄 190-LUA接口封装-延时函数-等待函数-.rar
📄 182-为LUA封装调试函数dbgprint_mine-.rar
📄 187-LUA脚本封装选怪接口.rar
📄 189-封装功能函数-获得选中怪物信息(含必杀状态)-.rar
📄 186-LUA封装使用技能接口-.rar
📄 184-LUA获取人物角色坐标GetXy-.rar
📄 180-Lua文件读写操作-.rar
📄 179-Talbe结构高级运用-多维数组及pairs函数-.rar
📄 181-修改Lua文件让它支持中文函数-.rar
📄 183-LUA封装寻路函数FindWay-.rar
📄 178-LUA中Talbe结构及相关操作-lua数组-.rar
📄 177-更换环境为LUA5.1.5版本-.rar
📄 176-LUA中的三种循环(while,for,repeat)-.rar
📄 174-LUA中的变量-.rar
📄 173-纯LUA函数中的参数与返回值与print函数-.rar
📄 172-C,C++中获得 LUA函数返回值-.rar
📄 171-了解Lua栈及相关操作函数-.rar
📄 170-LUA与C交互-调用带参数的CALL-.rar
📄 167-死亡回城CALL参数分析(定位动态基址)及函数封装-.rar
📄 169-认识LUA与C.C++的接口-.rar
📄 168-认识LUA 编写Lua的 Hello World-.rar
📄 166-死亡回城CALL分析-.rar
📄 165-游戏自动登录设计-完善掉线重连功能-进程退出检测-.rar
📄 164-游戏自动登录设计-解决路径冲突问题-.rar
📄 163-游戏自动登录设计-断线重连设计OffLineReLogin-.rar
📄 161-游戏自动登录设计-遍历所有游戏进程-遍历所有游戏窗口-.rar
📄 162-游戏自动登录设计-监视游戏进程状态-.rar
📄 158-游戏自动登录设计-批量登录代码设计-.rar
📄 160-游戏自动登录设计-分析断线判断标志-.rar
📄 159-游戏自动登录设计-断线分析-.rar
📄 157-游戏自动登录设计-保存及载入账号信息-.rar
📄 156-游戏自动登录设计-批量账号信息处理-.rar
📄 155-游戏自动登录设计-界面设计-.rar
📄 154-游戏自动登录设计-等待与出错处理-.rar
📄 153-游戏自动登录设计-选线选人物角色-.rar
📄 152-游戏自动登录设计-等待登录窗口显示代码-.rar
📄 149-游戏自动登录设计-自动选游戏分区-.rar
📄 151-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码修改完善-.rar
📄 150-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码-.rar
📄 148-游戏自动登录原理-.rar
📄 147-写游戏多开代码-.rar
📄 146-游戏多开准备-复制目录文件-.rar
📄 145-游戏多开准备-获取游戏路径-.rar
📄 144-游戏多开实现-过登录器检测-.rar
📄 143-编写游戏登录器-.rar
📄 141-游戏多开分析-.rar
📄 142-分析游戏启动过程-.rar
📄 140-分析气功加点CALL及参数-.rar
📄 138-分析游戏气功对象数组及属性-.rar
📄 139-动态定位搞定找不到的气功数组基址-.rar
📄 136-自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen-.rar
📄 137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计-.rar
📄 134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用-.rar
📄 135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位-.rar
📄 132-隐藏人物分析-.rar
📄 133-隐藏人物建筑物分析OK-.rar
📄 131-隐藏建筑物分析-.rar
📄 129-游戏黑屏优化分析-.rar
📄 130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率-.rar
📄 127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二-.rar
📄 128-优化CPU代码设计-.rar
📄 126-CPU优化降低游戏CPU占用率-.rar
📄 124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪-.rar
📄 125-穿墙功能分析-关键代码-.rar
📄 123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向-.rar
📄 115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile-.rar
📄 122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组-.rar
📄 121-无限视野+人物怪物隐身分析-.rar
📄 120-物品过滤列表信息读取-.rar
📄 119-物品处理列表保存-.rar
📄 118-读取配置文件数据到补给选项卡-.rar
📄 117-保存补给选项卡数据至文件-.rar
📄 116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile-.rar
📄 114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给-.rar
📄 111-回城补给设计-封装仓库存取函数-.rar
📄 113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply()-.rar
📄 112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply()-.rar
📄 110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库-.rar
📄 108-回城补给-背包物品处理界面设计-.rar
📄 109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表-.rar
📄 107-容器vector的使用,为补给页面添加代码-.rar
📄 106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面-.rar
📄 105-获取商店列表基址GetShopListBase-.rar
📄 104-打怪过滤NPC-.rar
📄 103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply-.rar
📄 102-完善回城补给功能GoToCityForSupply-.rar
📄 101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话-.rar
📄 100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName-.rar
📄 099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay-.rar
📄 098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply-.rar
📄 097-Mp药品数量统计,判断背包是否满-.rar
📄 096-编写函数统计背包HP药品数量-.rar
📄 095-实现定点打怪功能-.rar
📄 094-定点打怪功能封装-.rar
📄 093-低血保护功能封装2-.rar
📄 090-更新任务列表分析-.rar
📄 092-挂机选项卡功能封装-低血保护-.rar
📄 091-分析任务对象基址及封装任务更新函数-.rar
📄 089-分析任务等级需求并测试-.rar
📄 088-遍历可做任务列表-.rar
📄 087-分析可执行任务列表-.rar
📄 085-1级任务分析_交任务-.rar
📄 086-封装发包函数及测试1级任务代码-.rar
📄 083-封装物品出售函数SellGoodsForName-.rar
📄 084-1级任务分析_接任务-.rar
📄 076-分析取仓库物品功能-.rar
📄 082-分析出售物品封包结构-.rar
📄 081-购买物品函数BuyGoodsForName封装-.rar
📄 080-遍历商店物品-.rar
📄 079-分析商店列表-.rar
📄 078-物品购买功能分析-.rar
📄 077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数-.rar
📄 075-封装函数SaveGoodsToDepot-.rar
📄 074-物品存放CALL缓冲区结构化-.rar
📄 072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2-.rar
📄 073-物品存放CALL测试-.rar
📄 069-打开指定NPC对话-.rar
📄 071-物品存放CALL 缓冲区结构解密-.rar
📄 070-存放N个物品到仓库-.rar
📄 068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName-.rar
📄 067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL-.rar
📄 066-NPC菜单选择CALL-.rar
📄 065-打开NPC 对话菜单-.rar
📄 064-封装更换装备代码-.rar
📄 062-移动物品仓库代码封装-.rar
📄 063-装备更换功能分析-.rar
📄 061-存仓库CALL参数分析测试-.rar
📄 060-存仓库CALL相关数据收集-.rar
📄 059-寻路CALL封装测试-.rar
📄 058-寻路分析CALL分析测试-.rar
📄 057-寻路分析-相关数据准备-.rar
📄 056-更新基址后的测试-.rar
📄 055-一键更新基址生成BaseGameH-.rar
📄 053-提取特征码和偏移-.rar
📄 054-一键更新基址-.rar
📄 052-动态定位,通配符支持-.rar
📄 051-动态定位技术代码优化-扫描提速-.rar
📄 050-动态定位技术-ScanFeatureCode-.rar
📄 049-动态定位技术-HexStrCmp-.rar
📄 047-快速更新基址方法-.rar
📄 048-动态定位基址技术-.rar
📄 045-创建挂机类-封装自动打怪-.rar
📄 046-类成员函数作回调函数-.rar
📄 044-编写挂机选项卡-.rar
📄 043-技能学习条件检测函数IsCanStudy-.rar
📄 041-封装修练技能功能-.rar
📄 042-分析修练技能所需条件数据-.rar
📄 040-分析技能修练功能CALL(二)-.rar
📄 038-封装自动使用技能打怪功能-.rar
📄 039-修改技能对象属性,分析修练功能-.rar
📄 036-完善技能调用功能-.rar
📄 037-修整完善技能调用-.rar
📄 035-快捷栏分析,使用技能-.rar
📄 034-快捷栏分析,使用技能-.rar
📄 032-放置技能动作分析-.rar
📄 033-封装放置技能代码-.rar
📄 031-封装技能列表与选中技能-.rar
📄 030-分析技能列表-.rar
📄 029-完善自动打怪功能-.rar
📄 028-封装选怪打怪功能-.rar
📄 027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离-.rar
📄 026-封装选怪功能-写代码-.rar
📄 025-完善选怪功能_0-.rar
📄 024-选怪功能分析-.rar
📄 022-封装动作数组功能-.rar
📄 023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件-.rar
📄 021-分析动作数组与攻击捡物功能-.rar
📄 020-分析圣物对象属性-.rar
📄 018-分析怪物列表_m-.rar
📄 019-封装怪物对象及怪物列表-.rar
📄 017-注入代码至游戏主线程-.rar
📄 016-代码运行久了游戏为何异常-.rar
📄 015-DbgPrintMine与变参函数-.rar
📄 014-封装物品使用函数-.rar
📄 013-使用背包中的第N格物品-.rar
📄 012-封装背包对象列表+读物背包物品信息_m-.rar
📄 008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库.rar
📄 009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息.rar
📄 006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身.rar
📄 011-背包列表基址+背包物品属性分析.rar
📄 010-药品对象+药品使用功能分析.rar
📄 005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL.rar
📄 007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息.rar
📄 004-编写代码读取游戏数据-注入DLL.rar
📄 002-分析角色金钱基址.rar
📄 003-分析角色气功加点基址.rar
📄 001-分析角色HP,MP值基址.rar
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