📁 郁金香游戏外挂制作VIP在线班培训2021
📁 D003-驱动保护
📁 视频
📄 D001-驱动开发环境介绍.flv
📄 D007-R3与R0通信交换数据A.flv
📄 D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.flv
📄 D006-驱动设备与符号链接.flv
📄 D004-完善驱动框架-IRP例程注册.flv
📄 D002-第一个驱动HelloWorld.flv
📄 D003-完善驱动框架-卸载例程.flv
📄 D062-R0层监控进程模块的加载.flv
📄 D061-R0层监控进程创建情况.flv
📄 D059-驱动级隐藏注入A.flv
📄 D060-驱动级隐藏注入B.flv
📄 D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复).flv
📄 D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善.flv
📄 D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码.flv
📄 D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析).flv
📄 D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理.flv
📄 D053-测试HOOK过保护读内存.flv
📄 D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.flv
📄 D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路.flv
📄 D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计.flv
📄 D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护.flv
📄 D048-C++获取指定进程句柄所属PID(补录).flv
📄 D047_048-C++获取指定进程句柄类型.flv
📄 D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.flv
📄 D047-C++获取指定进程句柄类型(补录).flv
📄 D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄.flv
📄 D044-C++获取进程句柄对象.flv
📄 D043-C++获取进程句柄对象.flv
📄 D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.flv
📄 D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.flv
📄 D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.flv
📄 D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程.flv
📄 D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限.flv
📄 D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象.flv
📄 D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄.flv
📄 D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.flv
📄 D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究).flv
📄 D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉.flv
📄 D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现.flv
📄 D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子.flv
📄 D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4.flv
📄 D029-CR0方式写入只读内存A.flv
📄 D029-CR0方式写入只读内存B.flv
📄 D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK.flv
📄 D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3.flv
📄 D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.flv
📄 D025_026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.mp4
📄 D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.flv
📄 D020-C,C++保护特定名字的进程(修复).flv
📄 D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题.flv
📄 D021-栈溢出问题分析解决.flv
📄 D019-windbg双机调试.flv
📄 D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4笔记.PanD
📄 D018-C,C++保护指定PID的进程.flv
📄 D017-C,C++保护特定名字的进程.flv
📄 D029-CR0方式写入只读内存B笔记.PanD
📄 D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER).flv
📄 D016-C,C++只保护特定的进程.flv
📄 D011-C,C++编写加载驱动的代码.flv
📄 D012-C,C++编写卸载驱动的代码.flv
📄 D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问).flv
📄 D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程).flv
📄 D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试.flv
📄 D009-R3与R0通信交换数据C.flv
📄 D008-R3与R0通信交换数据B.flv
📄 D060-驱动级隐藏注入B.txt
📄 D061-基于PsSetCreateProcessNotifyRoutineEx实现监控进程创建并阻止创建(禁用QQ 360等exe可执行文件.mhtml
📄 D062-R0层监控进程模块的加载.txt
📄 D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善.txt
📄 D061-R0层监控进程创建情况.txt
📄 D059-驱动级隐藏注入A.txt
📄 D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析).txt
📄 D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复).txt
📄 D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码.txt
📄 D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理.txt
📄 D053-测试HOOK过保护读内存.txt
📄 D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计.txt
📄 D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路.txt
📄 D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.txt
📄 D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.txt
📄 D048-C++获取指定进程句柄所属PID.txt
📄 D047-C++获取指定进程句柄类型.txt
📄 D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护.txt
📄 D043-C++获取进程句柄对象.txt
📄 D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄.txt
📄 D045-分析过程.h
📄 D044-C++获取进程句柄对象.txt
📄 D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表(1).txt
📄 D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.txt
📄 D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.txt
📄 D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象.txt
📄 D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程.txt
📄 D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.txt
📄 D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限.txt
📄 D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄.txt
📄 D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.txt
📄 D035-NtDefs.h
📄 D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究).txt
📄 D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现.txt
📄 D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4.txt
📄 D029-CR0方式写入只读内存.txt
📄 D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉.txt
📄 D029-CR0方式写入只读内存(1).txt
📄 D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子.txt
📄 D025-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.txt
📄 D026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.txt
📄 D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3.txt
📄 D024-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1.txt
📄 D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法.txt
📄 D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.txt
📄 D023-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1.txt
📄 D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题.txt
📄 D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.txt
📄 D020-C,C++保护特定名字的进程(修复).txt
📄 D021-栈溢出问题分析解决.txt
📄 D019-windbg双机调试.txt
📄 D018-C,C++保护指定PID的进程.txt
📄 D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER).txt
📄 D017-C,C++保护特定名字的进程.txt
📄 D017-C,C++保护特定名字的进程(1).txt
📄 D016-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER)+驱动签名.txt
📄 D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程).txt
📄 D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问).txt
📄 D011-C,C++编写加载驱动的代码.txt
📄 D012-C,C++编写卸载驱动的代码.txt
📄 D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试.txt
📄 D008-R3与R0通信交换数据B.txt
📄 D009-R3与R0通信交换数据C.txt
📄 D008-R3与R0通信交换数据B(1).txt
📄 D007-R3与R0通信交换数据A.txt
📄 D007-R3与R0通信交换数据A(1).txt
📄 D004-完善驱动框架-IRP例程注册.txt
📄 D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.txt
📄 D006-驱动设备与符号链接.txt
📄 D002-第一个驱动HelloWorld.txt
📄 D003-完善驱动框架-卸载例程.txt
📄 D001-驱动开发环境介绍.txt
📁 C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分
📁 视频教程
📄 C074-C,C++编写寻路到目标坐标的功能接口.flv
📄 C075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG.flv
📄 C072-C,C++分析游戏寻路导航接口B.flv
📄 C073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL.flv
📄 生成大纲.cmd
📄 C069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突 (1).flv
📄 C071-C,C++分析游戏寻路导航接口A.flv
📄 C070-C,C++分析解决ID为0的问题.flv
📄 C068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题.flv
📄 C067-C,C++完善劫持注入.mp4
📄 C067-C,C++完善劫持注入-this.mp4
📄 C066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口.flv
📄 C065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址.flv
📄 C062-C,C++为定点打怪添定时器.flv
📄 C061-C,C++为定点打怪添加捡物功能.flv
📄 C060-C,C++编写脚本接口KillTimer.flv
📄 C059-C,C++编写脚本接口SetTimer.flv
📄 C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品.flv
📄 C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物.flv
📄 C056-C,C++完善定点打怪逻辑.flv
📄 C055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象.flv
📄 C054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit).flv
📄 C053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx.flv
📄 C052-C,C++游戏转向功能测试.flv
📄 C051-C,C++计算朝向弧度.flv
📄 C050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计.flv
📄 C049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK).flv
📄 C048-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制.flv
📄 C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测(过检测).flv
📄 C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测 .flv
📄 C046-编写LUA遍历怪物列表的测试.flv
📄 C045-LUA代码移植融合_H.flv
📄 C044-对象HOOK或者ID劫持代码实现(解锁游戏高级LUA功能).flv
📄 C042-lua遍历怪物列表初步设计.flv
📄 C041-分析lua脚本文件出错原因并修复.flv
📄 C043-HOOK GUID 或者 HOOK对象原理演示.flv
📄 C040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息.flv
📄 C039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因.flv
📄 C038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标.flv
📄 C037-直接调用游戏的编辑框UI接口.flv
📄 C036-Lua脚本创建控件按钮.flv
📄 C035-Lua脚本创建窗口.flv
📄 C034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试.flv
📄 C031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数.flv
📄 C033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象.flv
📄 C032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象.flv
📄 C030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3).flv
📄 C028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件 (1).flv
📄 C029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2).flv
📄 C027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值.flv
📄 C026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境.flv
📄 C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2).flv
📄 C022-C,C++写代码测试脚本注册接口.flv
📄 C024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测).flv
📄 C023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测).flv
📄 C021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口.flv
📄 C020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备.flv
📄 C019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品.flv
📄 C017-C,C++文件读文件的操作.mp4
📄 C018-C,C++增加执行脚本文件的功能.flv
📄 C015-xdbg,CE分析游戏lua dofile的接口.flv
📄 C016-C,C++文件写文件的操作.flv
📄 C014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持.flv
📄 C012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv
📄 C013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针.flv
📄 C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口.flv
📄 C011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv
📄 C008-lua里常用的函数.flv
📄 C009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring.flv
📄 C007-lua循环与迭代器.flv
📄 C006-lua数据类型table.flv
📄 C005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符.flv
📄 C004-lua常用数据类型与print函数.flv
📄 C003-lua编译器与lua解释器.flv
📄 C001-VS环境编译lua.mp4
📄 C002-C++与LUA脚本系统交互访问.flv
📄 2021.7游戏辅助技术中级班大纲-脚本部分.txt
📁 代码
📄 C073.zip
📄 C001_070.zip
📄 C001_066.zip
📄 C001-068.zip
📄 C075.zip
📄 C074.zip
📄 C073-AmeisenNavigation-1.0.zip
📄 C072-AmeisenNavigation-1.0.zip
📄 C071-AmeisenNavigation-master.zip
📄 C071-AmeisenNavigation-1.0.zip
📄 C053_054.zip
📄 C013_015.zip
📄 C001_060.zip
📄 C001_058.zip
📄 C001_050.zip
📄 C001_046.zip
📄 C001_044.zip
📄 C001_030.zip
📄 C001_040.zip
📄 C001_028.zip
📄 C001_026.zip
📄 C001_022.zip
📄 C001_018.zip
📄 C001_006.zip
📄 C001.zip
📄 C001 _012.zip
📁 教案
📄 075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG.txt
📄 072-C,C++分析游戏寻路导航接口B.txt
📄 073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL.txt
📄 070-C,C++分析解决ID为0的问题.txt
📄 069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突.txt
📄 068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题.txt
📄 065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址.txt
📄 062-C,C++为定点打怪添定时器.txt
📄 066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口.txt
📄 067-C,C++完善劫持注入.txt
📄 061-C,C++为定点打怪添加捡物功能.txt
📄 057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品.txt
📄 059-C,C++编写脚本接口SetTimer.txt
📄 060-C,C++编写脚本接口KillTimer.txt
📄 058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物.txt
📄 056-C,C++完善定点打怪逻辑.txt
📄 055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象.txt
📄 054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit).txt
📄 053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx(unit).txt
📄 052-C,C++游戏转向功能测试.txt
📄 052-C,C++游戏转向功能测试(1).txt
📄 051-C,C++计算朝向弧度.txt
📄 049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK).txt
📄 050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计.txt
📄 046-编写LUA遍历怪物列表的测试.txt
📄 042-lua遍历怪物列表初步设计.txt
📄 045-LUA代码移植融合.txt
📄 039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因.txt
📄 041-分析lua脚本文件出错原因并修复.txt
📄 040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息.txt
📄 038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标.txt
📄 037-直接调用游戏的编辑框UI接口.txt
📄 035-Lua脚本创建窗口.txt
📄 034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试.txt
📄 036-Lua脚本创建控件按钮.txt
📄 032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象.txt
📄 033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象.txt
📄 029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2).txt
📄 031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数.txt
📄 030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3).txt
📄 028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件.txt
📄 027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值.txt
📄 026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境.txt
📄 025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2).txt
📄 024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测).txt
📄 023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测).txt
📄 022-C,C++写代码测试脚本注册接口.txt
📄 021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口.txt
📄 022-C,C++写代码测试脚本注册接口(1).txt
📄 020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备.txt
📄 019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品.txt
📄 018-C,C++增加执行脚本文件的功能.txt
📄 016-C,C++文件写文件的操作.txt
📄 017-C,C++文件读文件的操作.txt
📄 015-xdbg,CE分析游戏lua dofile的接口.txt
📄 014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持.txt
📄 012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.txt
📄 013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针.txt
📄 011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.txt
📄 010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口.txt
📄 009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring.txt
📄 007-lua循环与迭代器.txt
📄 008-lua里常用的函数.txt
📄 006-lua数据类型table.txt
📄 005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符.txt
📄 004-lua常用数据类型与print函数.txt
📄 003-lua编译器与lua解释器.txt
📄 001-搭建LUA脚本系统环境.txt
📄 002-C++与LUA脚本系统交互访问.txt
📁 用到的工具
📁 驱动工具
📄 GhostWin7x64v12.5-可用于虚拟机.iso
📄 VMwareworkstation12.5.6.exe
📁 驱动安装这里的文件需要配合的是专业版本 切记 企业版和免费版本自行下载
📄 wdksetup1709+配vs2017专业版.exe
📄 DriverMonitor.rar
📄 DebugView4.77.zip
📁 用到的游戏和工具
📄 3.3.5a mmaps.zip
📄 中文支持解压到WowLua目录.zip
📄 GMEPlantsVsZombie练习用.zip
📄 Cheat Engine 7.2.zip
📁 学员工具包
📄 yjxOD2017.10.7中文.rar
📁 CheatEngine7中文版
📁 Cheat Engine 7.0
📄 cheatengine-x86_64.exe
📄 cheatengine-i386.exe
📁 win64
📄 dbghelp.dll
📄 sqlite3.dll
📄 symsrv.dll
📁 win32
📄 sqlite3.dll
📄 dbghelp.dll
📄 symsrv.dll
📁 plugins
📁 example-c
📄 example-c.vcxproj
📄 example-c.sln
📄 example-c.vcproj
📄 example-c.vcxproj.filters
📄 bla.h
📄 example-c.c
📄 example-c.def
📁 bla.cpp
📄 luaconf.h
📄 lualib.h
📄 lua53-32.lib
📄 cepluginsdk.pas
📄 cepluginsdk.h
📄 lua.h
📄 lua53-64.lib
📄 lauxlib.h
📄 lua.hpp
📁 clibs64
📄 lfs.dll
📁 languages
📁 ch_cn
📄 cheatengine-x86_64.po
📄 VersionCheck.po
📄 lclstrconsts.po
📄 monoscript.po
📄 tutorial-x86_64.po
📄 Java.po
📄 tutorial-x86_64.po
📄 VersionCheck.po
📄 Java.po
📄 How to add languages.txt
📄 patchscan.po
📄 language.ini
📄 monoscript.po
📄 pseudocodediagram.po
📄 SaveSessions.po
📄 lclstrconsts.po
📄 cheatengine-x86_64.po
📁 clibs32
📄 lfs.dll
📁 badassets
📄 xxx2.png
📄 xxx.png
📄 target.png
📄 shieldedtarget.png
📄 xxx3.png
📄 scoreboard.png
📄 playership.png
📄 bullet.png
📄 platformenemy.png
📄 lock.png
📄 infobutton.png
📄 door.png
📄 pausebutton.png
📄 platformplayer.png
📄 winhook-i386.dll
📁 autorun
📁 forms
📄 MonoDataCollector.frm
📁 images
📄 export128x128.png
📄 import128x128.png
📁 dlls
📁 src
📁 Common
📄 Pipe.cpp
📄 Pipe.h
📁 Java
📁 CEJVMTI
📁 CEJVMTI
📄 stdafx.cpp
📄 JavaServer.cpp
📄 JavaServer.h
📄 JavaEventServer.cpp
📄 targetver.h
📄 dllmain.cpp
📄 stdafx.h
📄 JavaEventServer.h
📄 CEJVMTI.h
📄 CEJVMTI.cpp
📄 CEJVMTI.vcproj
📄 CEJVMTI.sln
📁 Mono
📁 MonoDataCollector
📄 PipeServer.h
📄 stdafx.cpp
📄 targetver.h
📄 MonoDataCollector.vcproj
📄 PipeServer.cpp
📄 Metadata.h
📄 MonoDataCollector.cpp
📄 dllmain.cpp
📄 MonoDataCollector.h
📄 MonoDataCollector.sln
📁 32
📄 CEJVMTI.dll
📁 64
📄 CEJVMTI.dll
📄 MonoDataCollector64.dll
📄 MonoDataCollector32.dll
📄 savesession.lua
📄 patchscan.lua
📄 versioncheck.lua
📄 modulelistscan.lua
📄 monoscript.lua
📄 pseudocodediagram.lua
📄 pseudocode.lua
📄 javaclass.lua
📄 luasymbols.lua
📄 java.lua
📄 javaClassEditor.lua
📁 Lua files in this folder get executed automatically.txt
📄 winhook-x86_64.dll
📄 windowsrepair.exe
📄 vehdebug-x86_64.dll
📄 vmdisk.img
📄 vmdisk.img.sig
📄 unins000.msg
📄 unins000.exe
📄 vehdebug-i386.dll
📄 unins000.dat
📄 Tutorial-x86_64.exe
📄 Tutorial-i386.exe
📄 tiny.dat
📄 standalonephase1.dat
📄 standalonephase2.dat
📄 luaclient-x86_64.dll
📄 speedhack-i386.dll
📄 speedhack-x86_64.dll
📄 overlay.fx
📄 main.lua
📄 lua53-64.dll
📄 luaclient-i386.dll
📄 libipt-64.dll
📄 libmikmod32.dll
📄 libmikmod64.dll
📄 lua53-32.dll
📄 libipt-32.dll
📄 Kernelmoduleunloader.exe
📄 Kernelmoduleunloader.exe.sig
📄 DotNetDataCollector64.exe
📄 gtutorial-i386.exe
📄 gtutorial-x86_64.exe
📄 DotNetDataCollector32.exe
📄 donottrace.txt
📄 defines.lua
📄 d3dhook64.dll
📄 dbk64.sys
📄 dbk32.sys
📄 d3dhook.dll
📄 commonmodulelist.txt
📄 CheatEngine.chm
📄 celua.txt
📄 cheatengine-x86_64.exe.sig
📄 ceregreset.exe
📄 Cheat Engine.exe
📄 cheatengine-i386.exe.sig
📄 ced3d9hook64.dll
📄 ced3d9hook.dll
📄 ced3d11hook64.dll
📄 allochook-i386.dll
📄 allochook-x86_64.dll
📄 ced3d11hook.dll
📄 ced3d10hook64.dll
📄 ced3d10hook.dll
📄 更新日志.txt
📄 xdbg64_xdbg32.rar
📄 GMEPlantsVsZombie练习用.zip
📄 MPC-HC.1.7.13.×64(flv教程播放器).exe
📄 CheatEngine7中文版.zip
📄 CheatEngine7.3forYjx.zip
📄 CheatEngine7.2.zip
📄 代码注入器32位x86用.exe
📄 vs2017企业版在线安装. vs2017在线安装 vs2017Enterprise.exe
📄 Utf8转码工具-Ansi2Utf8.7z
📄 UTF16 UTF8,UNICODE,ASCII互转.cpp
📄 lua515_yjx中文支持.rar
📄 gtutorial-x86_64.exe
📄 gtutorial-i386.exe
📄 GameTest2021.05.18.exe
📄 dependsx86-x64.zip
📄 C023_024过掉游戏luaL_register检测保护.zip
📁 B002-游戏辅助技术(中级班)
📁 视频
📁 代码
📄 BO01_060.zip
📄 BO01_068.zip
📄 BO01_062.zip
📄 BO01_066.zip
📄 BO19-020.zip
📄 BO01_052.zip
📄 BO01_058.zip
📄 BO01_054.zip
📄 BO01_056.zip
📄 BO01_048.zip
📄 BO01_046.zip
📄 BO01_044.zip
📄 BO01_042.zip
📄 BO01_038.zip
📄 BO01_036.zip
📄 BO01_034.zip
📄 BO01_028.zip
📄 BO01_030.zip
📄 BO01_024.zip
📄 BO01_026.zip
📄 BO01_022.zip
📄 BO01-016.7z
📄 BO01-013.zip
📄 BO01-010.zip
📄 BO01-008.zip
📄 BO01-004.zip
📄 BO01-006.zip
📄 068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能.flv
📄 067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试.flv
📄 066-C,C++利用自写代码分析转向组包.flv
📄 065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理.flv
📄 064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址.flv
📄 063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理.flv
📄 062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件.flv
📄 061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件.flv
📄 060-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式C-过滤和格式化.flv
📄 059-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式B-detours劫持.flv
📄 058-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式A.flv
📄 057-C,C++写代码测试交任务完成任务.flv
📄 056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务.flv
📄 055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务.flv
📄 053-ce,xdbg分析装备数组.flv
📄 054-写代码遍历装备数组.flv
📄 051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备.flv
📄 052-C,C++写代码遍历装备耐久度.flv
📄 049-C,C++ 第二次修复完善遍历代码+.flv
📄 050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值).flv
📄 048-C,C++ 写代码测试释放灵魂与复活代码.flv
📄 047-C,C++ 分析释放灵魂与天使复活.flv
📄 046-C,C++ 优化宏指令调用.flv
📄 045-C,C++项目改名与代码移植整理(花月录制).mp4
📄 044-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B.flv
📄 043-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A.flv
📄 042-C,C++ MFC编辑框使用技巧示例.flv
📄 041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码.flv
📄 040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B.flv
📄 039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A.flv
📄 037-ce,xdbg宏指令CALL.flv
📄 038-C,C++写代码测试宏指令功能.flv
📄 036-C,C++写代码遍历背包显示名字.flv
📄 034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移.flv
📄 035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号.flv
📄 032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能.flv
📄 033-ce,xdbg分析背包对象数组.flv
📄 031-C,C++模板的简单使用示例.flv
📄 029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了.flv
📄 030-C,C++物品使用组包 写代码测试.flv
📄 028-为喊话CALL写测试代码.flv
📄 027-ce,xdbg分析喊话CALL.flv
📄 026-C,C++类静态成员.flv
📄 024-C,C++写代码调用测试技能call.flv
📄 025-C,C++命名空间namespace.flv
📄 023-用ce,xdbg分析技能call.flv
📄 022-C,C++遍历计算最近怪物并选中.flv
📄 020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能.flv
📄 021-C,C++遍历计算怪物距离.flv
📄 019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试.flv
📄 018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试.flv
📄 017-C,C++struct结构与主线返回多个数值.flv
📄 016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现.flv
📄 015-C,C++测试遍历怪物列表的代码.flv
📄 014-C,C++挂接游戏主线程运行函数.flv
📄 011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码.flv
📄 013-C,C++写快捷栏使用call测试代码.flv
📄 010-C,C++遍历游戏对象链表.flv
📄 012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call.flv
📄 008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分.flv
📄 009-C,C++遍历游戏怪物数组.flv
📄 006-用CE和xdbg分析对象数组.flv
📄 007-C,C++链表结构 typedef struct关键字.flv
📄 004-用CE和xdbg分析对象名字.flv
📄 005-虚函数指针与虚函数表.flv
📄 002-C++的基类和派生类.mp4
📄 004-1-用CE和xdbg分析对象名字 -补充.flv
📄 003-用代码读取utf8名字.flv
📄 001-C++的类和对象.flv
📁 教案
📄 068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能.txt
📄 067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试.txt
📄 066-C,C++利用自写代码分析转向组包.txt
📄 065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理.txt
📄 062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件.txt
📄 063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理.txt
📄 064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址.txt
📄 056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务.txt
📄 055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务.txt
📄 061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件.txt
📄 054-C,C++写代码遍历装备数组.txt
📄 050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值).txt
📄 051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备.txt
📄 053-ce,xdbg分析装备数组.txt
📄 052-C,C++写代码遍历装备耐久度(当前值,上限值)测试.txt
📄 048-C,C++ 写代码测试释放灵魂与复活代码.txt
📄 049-C,C++ 第二次修复完善遍历代码.txt
📄 047-C,C++ 分析释放灵魂与天使复活.txt
📄 046-C,C++ 优化宏指令调用.txt
📄 045-C,C++ 项目改名与代码移植整理(1).txt
📄 044-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B.txt
📄 045-C,C++ 项目改名与代码移植整理.txt
📄 043-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A.txt
📄 042-C,C++ MFC编辑框使用技巧示例.txt
📄 040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B.txt
📄 041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码.txt
📄 039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A.txt
📄 036-C,C++写代码遍历背包显示名字.txt
📄 037-ce,xdbg宏指令CALL.txt
📄 035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号.txt
📄 038-C,C++写代码测试宏指令功能.txt
📄 034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移.txt
📄 032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能.txt
📄 033-ce,xdbg分析背包对象数组.txt
📄 031-C,C++模板的简单使用示例.txt
📄 030-C,C++物品使用组包 购买物品组包 写代码测试.txt
📄 028-ce,xdbg分析喊话CALL 代码测试.txt
📄 029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了.txt
📄 027-ce,xdbg分析喊话CALL.txt
📄 026-C,C++类静态成员.txt
📄 024-C,C++写代码调用测试技能call.txt
📄 025-C,C++命名空间namespace.txt
📄 023-用ce,xdbg分析技能call.txt
📄 022-C,C++遍历计算最近怪物并选中.txt
📄 020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能.txt
📄 021-C,C++遍历计算怪物距离.txt
📄 018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试.txt
📄 019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试.txt
📄 016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现.txt
📄 017-C,C++struct结构与主线返回多个数值.txt
📄 014-C,C++挂接游戏主线程运行函数.txt
📄 015-C,C++测试遍历怪物列表的代码.txt
📄 012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call.txt
📄 013-C,C++写快捷栏使用call测试代码.txt
📄 011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码.txt
📄 010-C,C++遍历游戏对象链表.txt
📄 008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分.txt
📄 009-C,C++遍历游戏怪物数组.txt
📄 007-C,C++链表结构 typedef,struct关键字.txt
📄 006-用CE和xdbg分析对象数组.txt
📄 005-虚函数指针与虚函数表.txt
📄 004-用CE和xdbg分析对象名字.txt
📄 004-1-用CE和xdbg分析对象名字 -补充(1).txt
📄 003-用代码读取utf8名字.txt
📄 002-C++的基类和派生类.txt
📄 001-C++的类和对象.txt
📁 A001-游戏辅助技术(初级班)
📁 视频教程
📄 050-初级班主要知识点总结整理完结.flv
📄 048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等.flv
📄 049-初级班主要知识点总结整理.flv
📄 047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移.flv
📄 046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力.flv
📄 044-C,C++为寻路功能编写完整的代码.flv
📄 045-C,C++数组与循环,汇编中数组访问方式.flv
📄 043-用xdbg和CE分析寻路功能的ECX参数与角色对象.flv
📄 042-C,C++FS段与多线程TEB的关系.flv
📄 041-C,C++创建多个线程.flv
📄 039-用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型.flv
📄 040-C,C++浮点数,浮点数组与寻路CALL测试代码.flv
📄 038-C,C++在游戏空间加载DLL模块.flv
📄 037-C,C++MFC的编辑框控件和CEdit类.flv
📄 034-分析角色信息复习.flv
📄 036-C,C++简单认识MFC消息机制.flv
📄 035-周末复习答疑.flv
📄 033-基址偏移分析复习.flv
📄 031-C,C++输入输出重定向.flv
📄 032-C,C++定时器与主线程.flv
📄 029-分析角色对象的属性.flv
📄 030-C,C++编写代码读取对象属性值.flv
📄 028-向目标进程注入代码加载DLL.flv
📄 027-在目标进程分配内存写入代码.flv
📄 026-MFC动态链接库与注入DLL.flv
📄 025-创建一个简单的MFC程序并为Button关联单击事件.flv
📄 023-C,C++用代码注入器调用CALL.flv
📄 022-汇编条件转移指令与循环.flv
📄 024-C,C++用代码,跨进程调用CALL.flv
📄 021-C,C++循环语句与控制语句.flv
📄 020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz.flv
📄 019-C,C++条件表达式,逻辑运算符与判断语句.flv
📄 018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv
📄 017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv
📄 015-push和pop指令与栈的关系.flv
📄 016-call指令与ret指令对栈的影响.flv
📄 014-X64环境masm汇编asm文件.flv
📄 012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.mp4
📄 013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令.flv
📄 012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口_重录.flv
📄 012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.flv
📄 011-C,C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例.flv
📄 010-CE分析基址偏移-未知初始值.flv
📄 009-CE分析基址偏移-精确数值.flv
📄 008-C,C++读取目标内存数据 读4字节.flv
📄 007-C,C++读取目标进程内存数据.flv
📄 006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID.flv
📄 005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口.flv
📄 004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符.flv
📄 003-C,C++调用Windows系统API接口.flv
📄 002-C,C++函数,转义字符.flv
📄 001-C,C++程序入口点.flv
📁 教案
📄 046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力.txt
📄 045-C,C++数组与循环,汇编中数组访问方式.txt
📄 050-初级班主要知识点总结整理完结.txt
📄 048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等.txt
📄 047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移.txt
📄 049-初级班主要知识点总结整理.txt
📄 040-C,C++浮点数,浮点数组与寻路CALL测试代码.txt
📄 033-基址偏移分析复习.txt
📄 034-分析角色信息复习.txt
📄 036-C,C++简单认识MFC消息机制.txt
📄 042-C,C++FS段与多线程TEB的关系.txt
📄 038-C,C++在游戏空间加载DLL模块.txt
📄 044-C,C++为寻路功能编写完整的代码.txt
📄 037-C,C++MFC的编辑框控件和CEdit类.txt
📄 039-用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型.txt
📄 035-周末复习01.txt
📄 043-用xdbg和CE分析寻路功能的ECX参数与角色对象.txt
📄 041-C,C++创建多个线程.txt
📄 027-在目标进程分配内存并写入代码.txt
📄 031-C,C++输入输出重定向.txt
📄 029-分析角色对象的属性.txt
📄 028-向目标进程注入DLL.txt
📄 030-C,C++编写代码读取对象属性值.txt
📄 032-C,C++定时器与主线程.txt
📄 022-汇编条件转移指令与循环.txt
📄 023-C,C++用代码注入器调用CALL.txt
📄 024-C,C++用代码,跨进程调用CALL.txt
📄 026-MFC动态链接库.txt
📄 025-第一个MFC程序.txt
📄 020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz.txt
📄 021-C,C++循环语句与控制语句.txt
📄 014-X64环境masm汇编asm文件.txt
📄 022-汇编条件转移指令与循环.png
📄 018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.txt
📄 017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.txt
📄 016-call指令与ret指令对栈的影响.txt
📄 013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令.txt
📄 015-push和pop指令与栈的关系.txt
📄 019-C,C++条件表达式,逻辑运算符与判断语句.txt
📄 012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.txt
📄 011-C,C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例.txt
📄 012-2021.07.06作业 读写基址偏移练习.txt
📄 008-C,C++读取目标内存数据 读4字节.txt
📄 006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID.txt
📄 007-C,C++读取目标进程内存数据.txt
📄 010-CE分析基址偏移-未知初始值.txt
📄 005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口.txt
📄 009-CE分析基址偏移-精确数值.txt
📄 004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符.txt
📄 003-C,C++调用Windows系统API接口.txt
📄 002-C,C++函数,转义字符.txt
📄 001-游戏辅助技术(初级班)-大纲(已上的课).txt
📄 001-C,C++程序入口点.txt
📁 代码
📄 A001-050.zip
📄 A001至007代码.zip
📄 A004.zip
📄 A005.zip
📄 A001-038.zip
📄 A001-045.zip
📄 A001-042.zip
📄 A001-032.zip
📄 A001-028.zip
📄 A001-030.zip
📄 A001-026.zip
📄 A001-024.zip
📄 A001-022.zip
📄 A001-020.zip
📄 A001-014.zip
📄 A001-008.zip
📄 A001-003.zip
📁 附赠工具包
📄 VIP Tools.zip
📄 说明.txt
📁 000-预习课
📄 2021.06.30-汇编指令与加密与解密.flv
📄 2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制.flv
📄 2021.06.23-x86_x64_asm汇编.flv
📄 2021.06.28-认识了解xdbg调试器.flv
📁 代码
📄 2021.06.17.rar
📄 2021.06.05-利用驱动保护自己的进程-代码.rar
📄 2021.06.05至2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护-源代码.rar
📄 2021.06.23-x86_x64_asm汇编.rar
📁 教案
📄 2021.06.28-认识了解xdbg调试器.txt
📄 2021.06.30-汇编指令与加密与解密.txt
📄 2021.06.30-汇编指令与加密与解密.lua
📄 2021.06.21-CE练习第三关分析角色坐标基址偏移.txt
📄 2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制.lua
📄 2021.06.18-CE 练习第三关step3.txt
📄 2021.06.19-CE 练习第二关step2.txt
📄 2021.06.17-C.C++代码测试练习.txt
📄 2021.06.16-C.C++集成开发环境.txt
📄 2021.06.20-CE练习第三关step3.flv
📄 2021.06.19-CE 练习第二关step2.flv
📄 2021.06.21-CE练习第三关分析角色坐标基址偏移.flv
📄 2021.06.17-C.C++代码练习.flv
📄 2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护.flv
📄 2021.06.05-利用驱动保护自己的进程.flv
📄 2021.06.16-VS2017环境配置.flv
📄 2021.06.18-CE搜内存练习step1.flv
📄 2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制.lua

声明:本站所有文章及其他内容均来自互联网收集,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。