第一章 Il2Cpp逆向(实战)
00 Unity基础结构详解 .mp4 (83.9 MB)
01 Unity基础API详解 .mp4 (134.4 MB)
02 D3D11内部绘制 .mp4 (719.0 MB)
03 静态生成动态生成SDK .mp4 (109.7 MB)
04 通过Unity API遍历游戏对象 上 .mp4 (624.4 MB)
05 通过Unity API遍历游戏对象 下 .mp4 (313.4 MB)
06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace .mp4 (121.7 MB)
07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数 .mp4 (194.7 MB)
08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址 .mp4 (242.2 MB)
09 寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 (398.9 MB)
10 通过Unity API获取玩家数组 .mp4 (147.8 MB)
11 GameObjectManager .mp4 (410.0 MB)
12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 (501.0 MB)
13 绘制骨骼.mp4 (343.7 MB)
14 绘制血量 .mp4 (216.3 MB)
15 绘制朝向 .mp4 (127.1 MB)
16 绘制名称.mp4 (323.5 MB)
17 绘制2D旋转雷达.mp4 (224.9 MB)
18 绘制2D自适应方框.mp4 (150.7 MB)
19 通过射线CALL进行障碍判断 .mp4 (590.9 MB)
20 自瞄范围实现-.mp4 (199.5 MB)
21 内存自瞄实现 .mp4 (398.2 MB)
22-23.mp4 (575.9 MB)
第二章 塔科夫 Mono逆向(实战)
00 – 01.mp4 (80.8 MB)
02 Mono下获取Unity API地址.mp4 (202.8 MB)
04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace.mp4 (37.1 MB)
05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 (223.6 MB)
6 – 7上.mp4 (99.7 MB)
7下 8.mp4 (146.1 MB)
09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 (311.6 MB)
10 使用引擎函数 绘制骨骼.mp4 (198.0 MB)
11 使用引擎函数 绘制血量 .mp4 (270.6 MB)
12 – 15 .mp4 (628.8 MB)
16 – 19 .mp4 (722.4 MB)
20 静默自瞄 .mp4 (234.5 MB)
21 物资 .mp4 (366.3 MB)
第三章 Rust Il2Cpp逆向
0.mp4 (220.2 MB)
01 – 05.mp4 (558.6 MB)
06.mp4 (577.3 MB)
07.mp4 (135.9 MB)
08.mp4 (425.6 MB)
09.mp4 (158.1 MB)
10 – 11.mp4 (189.4 MB)
12 寻找玩家骨骼.mp4 (79.3 MB)
13 – 16.mp4 (159.4 MB)
17 – 20.mp4 (313.8 MB)
21.mp4 (103.1 MB)
22.mp4 (68.2 MB)
Unity3D资料
Unity3D资料.exe (328.4 MB)
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