📁 第一章
📁 第八节 第一章 完结 优化 (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📁 第二节 CE找本人坐标及效果展示 (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📁 第九节 第一章 最后补 读写矩阵基址 (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📁 第六节 写入重要代码 及 大概讲解代码相关原理及作用 (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📁 第七节 简单实现范围自瞄 (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📁 第四节 CE 找 相机矩阵 及大概讲解 (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📁 第三节 CE通过自身坐标分析找到敌人坐标 (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📁 第五节 易语言写框架代码 (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📁 第一节 大概原理讲解 (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📄 hyxd第一章教程半成品.exe (4.1 MB)
📁 课程介绍 (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📁 第二章
📁 第八节 利用 三角函数 实现透视坐标转换并绘制 (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📁 第二节 【两种 坐标 通杀方法】 [寻找 并 遍历 代码实现敌人坐标] 如何遍历其他人坐标及游戏大概结构的思想 (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📁 第九节 自瞄的另一种实现方法(内存自瞄) (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📁 第六节 利用 三角函数 透视数学原理讲解(可以不看这节) (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📁 第七节 搜索关于 三角函数 透视的一些东西 (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📁 第十节 C++语言实现透视 及 立体方框 原理(后续可能会加课程) (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📁 第三节 矩阵工具算法运用 (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📁 第四节 如何 寻找 并 讲解 通用矩阵 (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📁 第十一节 骨骼 透视 自瞄 原理讲解 (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📁 第五节 如何 不用矩阵 也可用 三角函数 实现透视 (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📁 第一节 大概讲解 (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
📄 【CSGO】骨骼 Imgui 透视自瞄 源码 例子.exe (6.6 MB)
📁 【火线精英】 利用 第二节知识实现获取坐标 和 如何获取真正加密坐标 (由于内容过多,不便展示,请下载到本地进行查看)
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